सभ्यता VII, एक महीने बाद: समुदाय और डेवलपर्स चाइम इन

एक महीने पहले, सभ्यता vii आम तौर पर सकारात्मक महत्वपूर्ण समीक्षाओं के लिए लॉन्च किया गया, लेकिन स्टीम पर उपयोगकर्ता की समीक्षा और मेटाक्रिटिक लगभग इतने सकारात्मक नहीं थे, कम से कम पहले।

सभ्यता सब्रेडिट पर एक नज़र डालें, और आपको एक आम सहमति दिखाई देगी: इस खेल की हड्डियां महान हैं, और यहां तक ​​कि क्लासिक फॉर्मूला में अधिकांश कट्टरपंथी परिवर्तन (जैसे खेल को बहुत अधिक विशिष्ट युगों में तोड़ना) एक स्वागत योग्य ताज़ा है।

दूसरी ओर, एक भावना भी है कि खिलाड़ी निराश हैं कि कुछ अपेक्षित सुविधाएँ गायब हैं, कुछ गेमप्ले तत्वों को अतिरिक्त पोलिश की आवश्यकता होती है, और सबसे अधिक, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस लॉन्च के समय एक गड़बड़ था।

एक महीने बाद, डेवलपर फ़िरैक्सिस ने पहले ही कुछ पैच जारी किए हैं और अधिक योजना बनाई है। जैसे -जैसे खेल का राज्य विकसित होता जा रहा है, ऐसा लगता है कि इस पर जांच करने के लिए एक अच्छा समय है।

मैंने CIV समुदाय में कुछ समय बिताया और खेल के कार्यकारी निर्माता डेनिस शिर्क के साथ बात की, यह जानने के लिए कि लॉन्च कैसे हुआ, लॉन्च के बाद से खेल कैसे बदल गया है, और इसके अगले कदम क्या हैं।

परंपरा के साथ टूटना

सभ्यता vii कुछ तरीकों से परंपरा के साथ टूट गया – खेल को अलग युगों में विभाजित करना जो प्रत्येक एक अलग गेम की तरह खेलते हैं, जिससे एनाक्रोनिस्टिक नेता/सभ्यता संयोजनों की अनुमति मिलती है, और कुछ का नाम लेने के लिए कार्यकर्ता इकाइयों को हटाने की अनुमति दी जाती है।

आपने उम्मीद की होगी कि वे खेल के लॉन्च के आसपास किसी भी विवाद का स्रोत होंगे, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं हुआ है। अपनी समीक्षा में, मैंने लिखा कि वे शिफ्ट फ्रैंचाइज़ी को एक नई दिशा में लेते हैं, प्रतिस्पर्धी शीर्षकों से सर्वश्रेष्ठ विचारों को लाते हैं, और सभ्यता के अनुभव के साथ लंबे समय से चली आ रही समस्याओं को संबोधित करते हैं।

यदि आप अधिक पारंपरिक अनुभव चाहते हैं, तो आप वापस जा सकते हैं सभ्यता वी, सभ्यता iv, सभ्यता IIया जो भी आपका पसंदीदा था। उन खेलों को असीम रूप से फिर से शुरू करने योग्य है, इसलिए अगली कड़ी के साथ रिट्रेड करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

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