Lo que necesitas saber

  • Diablo 4: Vessel of Hatred se lanza el 7 u 8 de octubre según su región, y se lanzará junto con la Temporada 6: Season of Hatred Rising.
  • La nueva temporada traerá de vuelta a los Realmwalkers de Diablo 3, en una actividad para todos los jugadores independientemente de si han comprado la expansión.
  • Se realizaron cambios después del Reino de prueba público (PTR) del parche 2.0 como resultado de los comentarios de la comunidad.

Diablo 4: Vessel of Hatred está a días de su lanzamiento; de hecho, ¡puedes precargar el juego ahora mismo! Hoy, los desarrolladores se sentaron para una transmisión en vivo para discutir el tema de la temporada 6 ‘Hatred Rising’, cambios posteriores al parche 2.0 en el Reino de prueba pública (PTR), palabras rúnicas y más sobre el nuevo contenido que viene con la expansión Vessel of Hatred. Aquí está todo tal como sucedió.

Aprendizajes del RPP posteriores al parche 2.0

El PTR del parche 2.0 se ejecutó a principios de septiembre y permitió a la comunidad probar el nuevo sistema de niveles, dificultades, palabras rúnicas y otros cambios que se implementarán en el juego cuando se lance Vessel of Hatred. El equipo experimentó varios cambios como resultado de la retroalimentación durante este período.

Cambios de dificultad

Cambios en la dificultad de Monstruos en Diablo 4 (Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Para los niveles de dificultad estándar, ahora podrás ir Directo a la dificultad Penitente. si lo deseas. Debes haber completado la campaña al menos una vez para desbloquearla.

Cambios de desglose

  • obra maestra – Los legendarios no ancestrales pueden alcanzar el rango 8 (en lugar de 4)
  • Templado – Los legendarios no ancestrales pueden ser templados dos veces
  • Probabilidad de caída de objetos únicos – Se ha triplicado la posibilidad de que un objeto único aparezca como Ancestral.
  • Pergaminos de restauración en Season Journey – este pergamino se ha agregado a las dos últimas etapas del viaje de temporada (para restablecer las posibilidades de temperamento de un objeto)

Cambios en el poder del jugador

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Los desarrolladores reiteraron que el mejor equipo se puede encontrar en Torment 1, el único beneficio de aumentar la dificultad es la mayor probabilidad de que esos elementos caigan. Las nuevas dificultades suponen un alejamiento del antiguo sistema que empujaba a los jugadores al Nivel Mundial 4 para desbloquear el “mejor equipo”.

Actualizaciones de Paragon

  • Nodos más normales para admitir mejoras legendarias del radio de glifo.
  • Nodos raros y mágicos ajustados para que sean más útiles y poderosos genéricamente.
  • Nodos raros actualizados en todos los ámbitos:
    – Generalmente abrir las cosas para que sean más utilizables.
    – La curación con pociones ahora es curación recibida.
    – La reducción de daño de DoT ahora es solo Reducción de daño
  • Se duplicaron todas las bonificaciones aditivas en nodos raros y mágicos.
  • Aumentó los valores de reducción de daño en 1,5x.

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